Microsoft เปิดตัว DirectX 12 Ultimate
- หมวดหมู่: ของ Windows
ทีมพัฒนา DirectX ของ Microsoft เปิดตัว DirectX 12 Ultimate เมื่อวานนี้และยกย่องว่าเป็น 'เทคโนโลยีกราฟิกที่ดีที่สุด' ที่เคยมีมา บริษัท ได้ประกาศ DirectX 12 ในปี 2014 .
Xbox Series X รุ่นใหม่ของ Microsoft รองรับ DirectX 12 Ultimate; บนพีซีจำเป็นต้องเรียกใช้ Windows 10 เวอร์ชัน 2004 ออกในเดือนพฤษภาคม 2020 หรือสูงกว่าเพื่อใช้ฟังก์ชันใหม่
อุปกรณ์ที่มีโลโก้ DirectX 12 Ultimate จะรองรับ 'คุณลักษณะฮาร์ดแวร์กราฟิกรุ่นใหม่ทั้งหมด' รวมถึง 'DirectX Raytracing, Variable Rate Shading, Mesh Shaders และ Sampler Feedback' Microsoft ต้องการให้โลโก้กลายเป็นเกณฑ์สำหรับนักเล่นเกมพีซี เห็นว่า DirectX 12 Ultimate เป็น 'ความคิดริเริ่มเพิ่มเติม' ที่ 'ให้นักเล่นเกมมั่นใจได้ว่าฮาร์ดแวร์ของพวกเขาตรงตามระดับสูงสุดสำหรับการรองรับคุณสมบัติในเกมยุคหน้า'
ฮาร์ดแวร์ปัจจุบันอาจไม่รองรับคุณสมบัติทั้งหมดของ DirectX 12 Ultimate แต่จะไม่ส่งผลต่อความเข้ากันได้ตาม Microsoft Microsoft ยืนยันในการประกาศว่าฮาร์ดแวร์ปัจจุบันสามารถใช้เพื่อรันเกมรุ่นต่อไปที่ใช้คุณสมบัติ DirectX 12 Ultimate ได้
นักเล่นเกมอาจไม่ได้รับประโยชน์ด้านภาพทั้งหมดที่ DirectX 12 Ultimate นำเสนอในกรณีนั้น แต่เกมจะทำงานบนฮาร์ดแวร์ที่ไม่ใช่ DirectX 12 Ultimate ตาม Microsoft
แม้ว่าฮาร์ดแวร์ดังกล่าวจะไม่ให้ประโยชน์ด้านภาพของคุณลักษณะใหม่ ๆ แต่ก็ยังสามารถมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่น่าสนใจในเกมรุ่นต่อไปได้ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับลักษณะเฉพาะของฮาร์ดแวร์
Microsoft เน้นการปรับปรุงต่อไปนี้ที่พบใน DirectX 12 Ultimate:
- DirectX Raytracing 1.1 ส่วนเพิ่มเติมของเวอร์ชัน 1.0 ที่เพิ่มความสามารถหลักเหล่านี้:
- ตอนนี้ GPU Work Creation อนุญาตให้ใช้ Raytracing
- เอ็นจิ้นการสตรีมสามารถโหลดเฉดสี raytracing ใหม่ได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้นตามต้องการ
- การสนับสนุน raytracing แบบอินไลน์
- การแรเงาอัตราตัวแปร ช่วยให้นักพัฒนาสามารถปรับเปลี่ยนอัตราการแรเงาของเกมได้
- ตาข่าย Shaders เพื่อสร้าง 'โลกที่มีรายละเอียดและไดนามิกมากขึ้น'
- คำติชมตัวอย่าง เพื่อคุณภาพของภาพที่ดีขึ้นเวลาในการโหลดสั้นลงและการพูดติดอ่างน้อยลง
DirectX 12 Ultimate รวม 'แพลตฟอร์มกราฟิกบนพีซีและ Xbox Series X' และมีข้อดีมากมายตาม Microsoft ประการแรกการนำฟีเจอร์มาใช้ควรเร็วขึ้น
ความพยายามครั้งสุดท้ายของ Microsoft ในการผลักดันซอฟต์แวร์ผ่านฮาร์ดแวร์โดยการสร้างไฟล์ เฉพาะ DirectX 10 Windows Vista ส่งผลกระทบอย่างมากต่อ บริษัท มีเกมเพียงไม่กี่เกมเท่านั้นที่ใช้เทคโนโลยีใหม่นี้เนื่องจากความน่าดึงดูดของ Vista ยังไม่สูงมากในเวลานั้น
นักพัฒนาค้นหา 'คู่มือเริ่มต้นใช้งาน' บน บล็อกนักพัฒนา DirectX ของ Microsoft .