เพิ่มไอคอนเดสก์ท็อปใน KDE และ GNOME
- หมวดหมู่: ลินุกซ์
แม้ว่าฉันเป็นคนหนึ่งที่ชอบเดสก์ท็อปแบบเรียบง่ายที่ไม่เกะกะ แต่ฉันรู้ว่าผู้ใช้ส่วนใหญ่ชอบเดสก์ท็อปประเภทมาตรฐานที่เข้าถึงได้รวดเร็วมากกว่า นี่หมายถึงไอคอน ไม่ใช่ประเภทของไอคอนที่คุณเห็นบนเดสก์ท็อปของผู้ใช้หลายคน (คุณรู้จักไอคอนที่มีไอคอนจำนวนมากซึ่งเป็นไปไม่ได้ที่จะเข้าใจว่ามีอะไรอยู่) แต่เป็นไอคอนที่อนุญาตให้คุณเปิดแอปพลิเคชันที่คุณใช้บ่อยที่สุด
ด้วย KDE และ GNOME มีหลายวิธีในการเพิ่มไอคอน ด้วยเดสก์ท็อปเครื่องเดียวกระบวนการนี้ชัดเจนมาก กับคนอื่น ๆ ? ไม่มากนัก. ในบทความนี้ฉันจะแสดงขั้นตอนการเพิ่มไอคอนเดสก์ท็อป (หรือที่เรียกว่าตัวเรียกใช้งาน) ให้กับเดสก์ท็อป Linux ที่ได้รับความนิยมสูงสุดสองเครื่อง: KDE และ GNOME
ตัวเรียกใช้งานหรือโฟลเดอร์
หวังว่าคุณจะทราบความแตกต่างระหว่างตัวเรียกใช้งานและโฟลเดอร์แล้ว ถ้าไม่ฉันจะแจ้งความลับเล็ก ๆ นั้นให้คุณฟัง ตัวเรียกใช้งานคือไอคอนที่เปิดแอปพลิเคชัน อ่า แต่ตัวเรียกใช้งานอาจเป็นไอคอนเดียวกับที่เปิดโฟลเดอร์ที่คุณตั้งค่าไว้เพราะมันเปิดแอปพลิเคชันตัวจัดการไฟล์ไปยังตำแหน่งที่ระบุ นั่นคือการเลือกที่ไข่เหา แต่หวังว่าคุณจะเห็นอาร์กิวเมนต์แบบวงกลม เพื่อทำให้สิ่งต่างๆง่ายขึ้น: ตัวเรียกใช้งานคือไอคอนที่เปิดแอปพลิเคชัน โฟลเดอร์คือลิงก์ไปยังไดเร็กทอรีที่เปิดด้วยตัวจัดการไฟล์ของคุณ
สำหรับวัตถุประสงค์ของบทความนี้เราจะมุ่งเน้นไปที่การสร้างปืนกลบนเดสก์ท็อปของคุณ
WHERE
ขั้นตอนการเพิ่มตัวเรียกใช้งานไปยัง KDE นั้นค่อนข้างง่ายแม้ว่าจะไม่ได้ใช้งานง่ายนัก คุณไม่สามารถคลิกขวาที่เดสก์ท็อปแล้วเลือก 'เพิ่มตัวเรียกใช้งาน' อย่างไรก็ตามสิ่งที่คุณทำได้คือลากและวางไอคอนจากตัวจัดการไฟล์ Dolphin หรือเมนู Kicker ไปที่เดสก์ท็อปเพื่อสร้าง 'วิดเจ็ต' ตัวเรียกใช้งานสำหรับเดสก์ท็อป มันเป็นเรื่องง่ายจริงๆ และคุณไม่ต้องเพิ่มข้อความหรือข้อโต้แย้งใด ๆ สำหรับตัวเรียกใช้งาน - เพียงแค่คัดลอกไปยังเดสก์ท็อปของคุณและคุณสามารถใช้งานได้ทันที
ตอนนี้หากคุณได้ลองเลือก Plasma Widget แล้วคุณจะเห็นว่ามีสามรายการที่ดูเหมือนจะบ่งบอกว่าคุณสามารถเพิ่มวิดเจ็ตตัวเรียกใช้งานแอปพลิเคชันได้ อย่าหลงเชื่อ สิ่งที่เพิ่มเข้ามาคือเมนูแอปพลิเคชัน (ใช่แม้กระทั่งรายการที่มีชื่อว่า Application Launcher ด้วยเหตุผลบางประการ (อย่างน้อยใน Fedora 13 KDE 4.5) ทั้งวิดเจ็ต Application Launcher และ Application Launcher เป็นเมนูเดียวกัน
ดังนั้นใน KDE สิ่งที่คุณต้องทำคือเปิด Dolphin หรือ Kicker ในแอปพลิเคชันที่คุณต้องการเพิ่มลงในเดสก์ท็อปจากนั้นลากและวางไอคอนนั้นลงในเดสก์ท็อปของคุณเพื่อสร้างตัวเรียกใช้งาน
GNOME
กระบวนการเพิ่มตัวเรียกใช้งานไปยังเดสก์ท็อป GNOME นั้นใช้งานง่ายกว่า KDE มาก แต่ต้องใช้งานมากกว่าเล็กน้อย ในการสร้างตัวเรียกใช้งานบนเดสก์ท็อป GNOME ให้ทำตามขั้นตอนเหล่านี้:

- คลิกขวาที่จุดว่างบนเดสก์ท็อป
- เลือกสร้าง Launcher
- เลือกแอปพลิเคชันจากเมนูแบบเลื่อนลง 'ประเภท'
- ตั้งชื่อตัวเรียกใช้งาน
- คลิกปุ่มเรียกดูและค้นหาแอปพลิเคชันที่คุณต้องการเปิดใช้งาน (หรือคุณสามารถป้อนเส้นทางแบบเต็มไปยังไฟล์ปฏิบัติการได้)
- คลิกปุ่มไอคอน (ดูรูปที่ 1 - ปุ่ม 'สปริงบอร์ด') และค้นหาไอคอนที่จะใช้สำหรับตัวเรียกใช้งาน (มักจะพบใน / usr / share / pixmaps )
- อีกทางเลือกหนึ่งคือให้ความคิดเห็นกับตัวเรียกใช้งาน (สำหรับการวางเมาส์เหนือ)
- คลิกตกลง
แค่นั้นแหละ. หลังจากที่คุณคลิกตกลงตัวเรียกใช้งานจะถูกวางไว้บนเดสก์ท็อปสำหรับคุณ
แม้ว่าวิธีนี้จะชัดเจนกว่าสำหรับผู้ใช้ แต่คุณสามารถเพิ่มตัวเรียกใช้งานลงในเดสก์ท็อป GNOME ได้ในลักษณะเดียวกับที่คุณทำกับ KDE เพียงแค่ค้นหาแอปพลิเคชันแล้วลากและวางไอคอนลงบนเดสก์ท็อป ต้องเร็วขึ้น แต่ไม่ชัดเจน
ความคิดสุดท้าย
วิธีหนึ่งทำได้ง่ายและรวดเร็วส่วนอีกวิธีหนึ่งนั้นชัดเจนกว่าสำหรับผู้ใช้ใหม่ วิธีไหนดีที่สุดสำหรับคุณ? โชคดี (อย่างน้อยก็มีเดสก์ท็อปหนึ่งเครื่อง) คุณมีทางเลือก แต่สำหรับผู้ที่คิดไม่ออกว่าจะเพิ่มตัวเรียกใช้งานไปยัง KDE ได้อย่างไร - ตอนนี้คุณรู้แล้ว และสำหรับผู้ที่ไม่ทราบทางลัดในการเพิ่มตัวเรียกใช้งานไปยังเดสก์ท็อป GNOME ตอนนี้คุณก็รู้แล้ว